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  日期: 2018-12-1 17:11:00   到底部 回复  [关闭]

组合象棋消灭和棋的三个绝招
楼主
 

 

组合象棋是以国际象棋和中国象棋为基础,设计而成的一种新式象棋。2008年诞生,历时十年完善规则。组合象棋有两种模式,不管是没有串杀的传统模式,还是有串杀的现代模式,任何局面都能够分出胜负。没有和棋是组合象棋跟传统象棋的最大区别。胜负是竞技的最高境界!盘盘和棋显然无法分出胜负,组合象棋追求的就是盘盘胜负,那么组合象棋是如何做到只有胜负呢?下面我把组合象棋消灭和棋的三个绝招展示给广大的棋迷朋友们。

我们都知道国有国法,好的法律不会让任何人钻法律的空子。同样,棋有棋规,规则可以规范棋子的一切行为,好的规则不会让任何棋手有钻规则空子的机会。哪怕实战中不可能出现,仅仅是理论上的可能变化局面,在规则上也必须考虑到位。例如国际象棋把所有循环局面都判和,如果有两位棋手故意开局就循环,请问规则怎么办?棋是模拟战争的智慧游戏,棋玩的就是变化!而规则决定变化,所以规则非常重要,是决定一种棋能否成功的关键。任何棋只有“胜负和”三种结果,和棋是变化的一种结果,有形成和棋变化的相对应规则才会产生和棋这个结果,显然,没有和棋的规则,就不会产生和棋这个结果。如果把和棋进行分类,我发现所有的和棋只有三种形式:一,无杀和。就是谁也无法杀死谁,例如国际象棋的双马残局,中国象棋的单车必和士象全等。二,规则和。例如国际象棋的逼和,五十回合没有吃子判和,允许协议和,默契和等等。三,循环和。例如国际象棋把所有循环都判和,而中国象棋把长将循环判将军的一方变招,其他循环裁判通过规则棋例来决定是否判和,多数循环都是判和棋。既然和棋只有这三种形式,那么消灭和棋的绝招自然就是见招拆招了。第一招就是提高棋子的杀力。第二招就是取消所有规则和。第三招就是改进循环规则。把循环通过判一方变招来结束循环,使得棋局得以继续进行。组合象棋不管是没有串杀的传统模式,还是有串杀的现代模式,都主要是通过王线升变和科学的循环规则来把和棋的机会降为零,组合象棋的串杀和穿越,只是缩短了棋局分出胜负的时间,让胜负来的更快些而已。
我会详细介绍组合象棋消灭和棋的三个绝招,特别是第三个改进循环规则的绝招,我将用大量篇幅来重点介绍和分析,为什么要这样改进,并会举例证明。
第一个绝招:提高棋子的杀力!我通过王线升变来提高棋子的杀力,让任何局面都能够分出胜负。其实,王线升变就是国际象棋兵升变的升级版本,是有条件的升变。我曾经开玩笑:国际象棋只有兵可以升变,其他棋子早就有意见了。王线规则如下:“后”“车”“象”“马”“炮”“兵”走到对方的底线或者次底线,只要跟自己的“王”在直横或斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。组合象棋除了王以外的所有棋子都可以升变,并且升变为威力恐怖的骑马皇后,就是在皇后的走法基础上增加马的走法,一子足以杀王。例如:图一的双马残局。中国象棋与国际象棋绝对是无杀和棋,谁也奈何不了谁,而组合象棋肯定是一方必胜!

这里考考棋迷朋友们:图一组合象棋的双马残局,假如白方先走,请问哪方必胜呢?注意,并非先升变的一方必胜啊,如果后升变的一方带将升变,那么先升变的一方反而必败。王线升变有点像皇帝许可制,任何棋子升变的时候必须跟自己的王在一条线上照面,也就是王必须看到你升变,满足这个条件才能升变。这就像古代的朝廷官员一样,任何官职都必须经过皇帝的许可才行。其实,现代社会也是一样,官大一级压死人,上面不让你升官,你就别想升官了。所以,除了自己的才能以外,跟上面搞好关系也很重要。对于王线升变而言,棋子再努力奔底线,不跟自己的王打招呼,也会一事无成。一方想升变,另一方想尽一切办法阻止对方升变,主要是不让对方的升变棋子跟它的王见面,可以用自己的棋子去阻挡。升变与反升变的争夺是异常激烈的,仅仅通过这款双马残局,就可以感受到棋局变化的紧张气氛。
(未完待续)






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  日期: 2018-12-9 13:24:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:组合象棋消灭和棋的三个绝招 2 楼

 第二个绝招:取消规则和。逼和,五十回合不吃子和,协议和,默契和等等这些规则和都可以取消。所谓规则和是指在规则允许的情况下才会产生的结果,显然,如果规则不允许,这些所谓的和棋自然就不存在了。取消规则和,消极和棋就没有生成的土壤,想和棋也就没有路了。例如国际象棋的逼和,一方无子可动就判和。这显然不符合战争常规,被逼得走投无路了,其实已经输了,无子可动的一方应该认输!棋是战争的模拟,棋规自然要遵循战争原则。我估计,国际象棋保留逼和,只是为了那点可怜的所谓精彩变化,然而,高手是不可能被对方轻易逼和的,所以这个逼和完全可以取消。还有五十回合不吃子判和,设置这个规则的原因有可能是让那些无法取胜的棋局,或者双方都是保守型棋手的某些平淡局面,不至于因回合数太多而变得无聊。像国际象棋的某些残局,双方都不失误就是和棋,五十回合杀不死对方,也许再杀几个五十回合同样不能杀死对方,所以国际象棋规定五十回合双方都不吃子就是和棋。其实,这个规则和在某种程度上相当于无杀和,为了防止无杀变成无聊,废招太多,所以规定到了一定回合就判和。其实,只要提高棋子的杀力,让任何局面都能够分出胜负,这个规则和显然也可以取消。在第一个绝招中,我已经介绍了如何提高棋子的杀力,任何局面都迟早能够分出胜负,所以没有必要规定多少回合不吃子就判和。有人可能会提出这样的问题:假如某些胜负局面,双方都不作为,该取胜的一方故意不胜,难道让他们永远战斗下去吗?还是以图一组合象棋的双马残局为例吧,本来一方必胜,如果双方故意都不升变,有机会取胜而不去胜,请问能够判和棋吗?显然不能。我曾经专门发帖探讨过这个问题。都不作为,双方重来!绝对不能判和,否则又会给别有用心的棋手提供消极和棋的机会。能否堵住一切消极和棋的渠道是检验规则是否合理的试金石。我再举个默契和的例子吧。下图二是世界棋王赛慢棋的第12盘和棋的局面终局截图,双方都还有那么多的棋子居然默契和了。其实,他们还不如开局都走重复着法,几步就和棋不是更爽吗?开局循环和不累啊,何必辛苦31回合呢?这里提到的循环和,我会在下一个改进“循环规则”的绝招里面用大量的篇幅详细论述。


 
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  日期: 2018-12-16 16:39:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:组合象棋消灭和棋的三个绝招 3 楼

 

第三个绝招:改进“循环规则”。循环是双方灵活棋子都走重复着法,使得棋局无法继续发展下去的一种现象。我们可以把循环理解为一种游戏的纠纷。循环是双方共同完成的,仅仅是一方走重复着法,而另一方不走重复着法,就不可能形成循环。任何灵活的棋子都可以循环,而不灵活的棋子不可能参与循环,例如国际象棋的兵只能前进,就不可能走重复着法而形成循环,但中国象棋的兵就可以循环,过河界之后,兵可以横走,如果左右来回走重复着法,就可以形成循环。双方灵活棋子都走重复着法的行为而引发的对局纠纷,怎么处理呢?不同的象棋有不同的处理方式。国际象棋把所有的循环都判和,这种处理方法太简单粗暴。而中国象棋除了把某些循环局面判和以外,还有一些局面是判某一方变招,从而结束循环。循环局面判一方变招,这其实是科学处理循环的方法,组合象棋的循环规则也正是基于这种变招的思想!但中国象棋却把它搞得太复杂了。本来一句话“谁先循环谁先变”,就能够解决的问题,偏偏要用一本书来长篇大论。朋友们可以看看多次改版的中国规则就清楚了。一本厚厚的棋例规则书,有些循环棋例可能规则设计者也是糊涂的。中国象棋协会为了向全世界推广中国象棋,最新出了一本中英文版的“世界象棋规则”一书(封面如图三)。

天啊,介绍中国象棋的规则居然出一门书,也是醉了!我把有关循环规则方面的目录复制上来吧:

第五章 棋例细则

1. 单方长将, 2. 双方长将, 3. 二将一还将, 4. 长杀, 5. 解杀反杀,6. 一将一杀, 7. 一将一捉或多将一捉, 8. 一将一闲,一将一要抽吃, 9. 一捉一要抽吃, 10. 炮长捉车,11. 炮长捉车,12. 车捉有根炮,13. 车捉无根炮,14. 车被马牵制,15. 炮马长捉车,16. 马长捉车,17. 车马互相长捉,18. 车长捉马,19. 捉同类子,20. 炮方变換炮台捉对方无根马、士、象及卒,21. 炮方变換炮台捉对方之车, 22. 车被炮牵制不能离线,23. 将帅长捉子,24. 兵卒长捉子,25. 将帅或兵卒联合其他子捉子,26. 车长捉渡河兵卒,27. 一子轮捉两子或多子,28. 两子或多子长捉子,29. 长捉假根子,30. 长捉真根子,31. 长捉兼长兑,32. 车炮联合牵制车帅之例,33. 长要抽吃,34. 长拦,35. 长兑长献,36、补充棋例, 36.1 . 长捉举例, 36.2. 非长捉举例 ,36.3. 互相长捉举例, 36.4. 长杀兼长捉 , 36.5. 捉车举例。

朋友们睁大眼睛看一看,是不是感觉头都大了?中国象棋规则的奇葩之处在于把简单的东西搞得太复杂化。规则的大部分都是跟循环有关的棋例,而处理循环的判罚标准往往也是公说公有理婆说婆有理。我总结了一下,可能是认为应该照顾弱者,在循环中照顾弱势一方的感受,这可能是中国象棋的规则太复杂的根源。如果不用考虑局面的强弱,就用最简单的先循环者先变,任何循环只需要判断哪一方是先循环方就行了。长将循环判将军的一方变招,简单到连找哪一方是先循环方的步骤也省了,只是所有的非长将循环,需要寻找先循环方而已,其实,找先循环方也不难啊。这样一来是不是感觉非常的简单?有必要仅仅为了介绍规则而出一门书吗?棋是智慧的游戏,弱势方在循环之后被判变招,如果吃亏,那也是活该。弱跟蠢笨是同义词,弱势方要找自身的原因。国家落后就要挨打,棋也一样。明知循环变招有可能吃亏,那么为什么要循环呢?循环之前的两步,甚至是一步,你的智慧是不是短路了,为什么不提前避免这些对自己不利的变化呢?做事要有计划,居安思危,俗话也说的好:吃不穷,穿不穷,计划不好一世穷!如果下棋不能往前计划一两步,提前预测风险,最后落得弱势的结果,你自己说是不是活该?

在阐述组合象棋是如何改进循环规则之前。我还要继续批判传统象棋的循环规则,特别是国际象棋把所有的循环都判和,这是对游戏纠纷的不负责任。也许我的言词可能会伤个别棋迷对国际象棋的感情,但无情的的事实肯定会让他们有一个理性的思考。

循环按照表现形式可以分为消极循环和积极循环。双方都不思进取,心照不宣地循环就是消极循环,双方通过激烈拼杀不得已的循环就是积极循环。然而如何判定消极循环和积极循环,十分困难。国际象棋把所有循环都判和棋,很明显,积极循环判和棋,同样消极循环也会判和棋。举个开局循环的例子,如图四,

黑方认为白方的象用的好,所以宁愿局面对自己不利,也要兑象,而白方就是不愿兑象,象又不想走其他位置,于是双方就这样走循环重复着法。有人认为开局故意循环,显然是消极循环,那么,如果他们先走十几回合,进入中局再走类似的循环,谁又能够证明是不是消极循环呢?显然不能。再说说图二那局棋王比赛的和棋局面,31回合和棋,双方的车都可以在底线心照不宣地走重复着法,只是在棋谱上没有表现出来。双方各自都还有14个棋子啊,仅仅都只有两子阵亡,双方居然悲痛难忍,于是就和了。这样的中局循环是不是消极循环呢?反正我不清楚了,因为判断是否消极积极,没有一个量化的指标。我再举一个真实例子,一次国际象棋正式比赛中,两位小朋友一步未走就提议和棋,结果被裁判双双判负!国际象棋规则允许协议和棋,所以小朋友的做法没有错,只是这两位小朋友经验不足,没有充分利用循环规则。如果就走图四那样的循环,或者再精明一点,随便走二十几回合再循环,然后申请和棋,裁判敢双双判负吗?按照国际象棋的循环规则,所有循环都判和,所以就算是打国际官司小朋友也是必胜!循环都判和是最有争议的规则,给消极和棋开了一个方便之门,除了杀力不足产生的和棋之外,剩下的和棋几乎都是循环和了,其中很大一部分就是消极循环,只是没有多少证据证明是消极循环罢了。就像图四的开局循环一方邀兑没有错,另一方不兑也没有错,你能够认定就是消极循环吗?其实,国际象棋要杜绝消极循环和棋也不是没有办法。参考组合象棋的循环规则,谁先循环谁先变,再循环就再变,直到局面出现很明显的无杀状态,你也杀不死我,我也杀不死你,这时候再判双方和棋。这样的和棋就是天经地义的和棋了。由循环到无杀,这样一个华丽的转身,就彻底解决了传统的消极循环困境。例如图四的开局循环,显然白方是先循环方,判变招,这样棋局就又能够继续了。如果两位棋手好意思再循环,那就再判先循环的一方变招,直到双方都是明显的无杀,双方才能向裁判提出和棋的请求。这样一来,两位棋手就是想消极也是无门了。我在第一个消灭和棋的绝招中已经提到过无杀和棋,解决这种和棋的唯一办法就是提高棋子的杀力。如果国际象棋通过提高棋子的杀力来减少和棋的机会,这就是大改革了,就相当于一个人从基因改造的层面来治疗疾病。至于,国际象棋将来会不会这样改革,这不是我这样的业余爱好者应该考虑的事情。我能够提出这个改革建议,就已经尽到了一个业余棋手的义务了。

我在正式介绍组合象棋是如何改进循环规则之前,就先把两种世界上最流行象棋的循环规则痛批了一顿,且不管是不是说的有道理,但事实摆在这里。只有找到传统的不足,才能彰显改革举措的必要性。下面,我详细介绍组合象棋的循环规则,为什么要那样改进,并举例证明。

 
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